Backgammon Szabály Magyarul: Backgammon - Triktrak, Puffjáték, Ostábla, Távla - Online Játék

A backgammon táblán 24 háromszög található váltakozó színekben, ezeket mezőknek (csúcsoknak vagy pontoknak) nevezik. A tábla négy negyedre (körzetre) van felosztva, ezeken egyenként 6 mező van. Mind neked, mind ellenfelednek van ú. n. belső (másképp saját vagy hazai), illetve külső táblátok, amiket egy kiemelkedő rész, a sorompó választ el egymástól. A kiütött korong a sorompóba kerül, innent pedig a következő dobásod után újra kell induljon az ellenfél belső táblájáról. Kiinduló helyzetnek nevezik azt a módot, ahogyan a korongokat elhelyezik a táblán a játék kezdetekor. Két korong kerül mindegyik játékos 24-ik mezejére, 5 a 13-ik mezőre, 3 a 8-ik mezőre és 5 a 6-ik mezőre. A játék és egyben a korongok haladási iránya: az ellenfeled belső táblájától a külső táblája, illetve a külső tábládtól a belső táblád felé. A játék célja A játék célja mindegyik játékos számára az, hogy a korongjait a belső táblájára vigye, azután pedig levegye őket a tábláról. A nyertes az a játékos, aki elsőnek veszi le a tábláról az összes korongját.

Video

Ha nem �ll b�bu magasabb mezon, akkor megengedett (�s k�telezo) kipakolni a legmagasabb mezosz�mon �ll� b�but. Egy�b esetekben semmilyen tilt�s nem vonatkozik a j�t�kra: b�rmely egy�bk�nt megengedett l�p�s kipakol�skor is megengedett. 5. �bra: Feh�r 6-4-et dob �s leszed k�t b�but. Ahhoz, hogy a j�t�kos levigyen b�but a t�bl�r�l, valamennyi j�t�kban l�vo b�buja az otthon�ban kell legyen. Ha egy j�t�kos egy vagy t�bb b�buja a soromp�ra ker�l kipakol�s k�zben, akkor mindaddig nem folytathatja a kipakol�st, am�g a ki�t�tt emberekkel vissza nem t�r az otthon�ba. Dupl�z�s A backgammont egy pontnak megfelelo t�t alapj�n j�tssz�k. Minden j�t�k egy pontr�l indul. A j�t�k sor�n b�rmely j�t�kos, aki el�gs�gesnek �t�li meg elony�t, megdupl�zhatja a t�tet. A j�t�kosok csak saj�t k�r�kben dupl�zhatnak �s csak kockadob�s elott. Az a j�t�kos, akinek felaj�nlott�k a dupl�z�st k�t dolgot tehet. Visszautas�thatja a dupl�z�st - ez esetben a j�t�kot elvesz�ti �s kifizeti a t�tet, vagy elfogadhatja azt - ekkor a j�t�k k�tszeres t�ttel folytat�dik, a dupl�z�s joga pedig a dupl�z�st elfogad� j�t�koshoz ker�l: a k�vetkezo dupl�z�st csak o kezdem�nyezheti.
  1. Backgammon szabály magyarul 2
  2. Windows 10 optimalizáló download
  3. Backgammon szabályok
  4. Backgammon szabály magyarul teljes
  5. Back-Gammon: Backgammon játékszabályok
  6. On cloud cipő sneakers
  7. Ccc alkalmi cipő course
  8. Backgammon: Magyarul, fordítása, szó jelentése, szinonimák, kiejtés, átírás, antonimák, példák | HTML Translate | Angol magyar fordító | OpenTran
  9. Osb akció hu
  10. Backgammon szabály magyarul 2020
  11. Backgammon szabály magyarul teljes film
  12. Backgammon szabály magyarul magyar

Backgammon jelentése magyarul » DictZone Angol-Magyar szótár

írta Rásonyi Tamás pdf verzióban letölthető innen Copied, with permission, from Backgammon Galore,

Ekkor az ellenfélnek döntenie kell, hogy eldobja a kockát (ekkor feladja a partit 1 pontra) vagy elfogadja azt (ilyenkor dupla tétben folytatódik a játék, vagyis a sima győzelem 2 pontot, a gammon 4 pontot és a backgammon 6 pontot ér). Amennyiben a megduplázott játékos elfogadta a kockát, úgy a kocka az ő térfelére kerül, és ezentúl csak neki van joga duplázni. Ha a játék egy pontján úgy dönt, hogy visszadupláz, ezt saját dobása előtt bármikor megteheti. Ha tehát a kockát négyesre fordítja, akkor ellenfelének döntenie kell, hogy eldobja a kockát (vagyis feladja a partit 2 pontra) vagy elfogadja (ekkor négyszeres szorzó mellett folytatódik a játék, vagyis a sima győzelem 4 pontot, a gammon 8 pontot és a backgammon 12 pontot ér). Ha a visszaduplázott ellenfél elfogadja a kockát, az az ő térfelére kerül, és bármikor visszaduplázhat 8-as értékre saját dobása előtt. És így tovább. [2] Játékformák [ szerkesztés] Az ostáblát lehet meghatározott számú pont eléréséig, ezt hívják meccsjáték nak, és lehet felső ponthatár meghatározása nélkül is játszani, ilyenkor partijáték ról beszélünk.

A sorompó nem számít mezőnek. A korongokat a játékos a tábla körül mindig a külső táblája felől a belső, vagy hazai táblája felé kell mozgassa. Egy korongot csak nyitott mezőre lehet léptetni, vagyis olyan mezőre, amit nem zárt le az ellenfél két vagy több korongja. Egy korong ráléphet olyan mezőre, amin az ellenfélnek csak egy korongja van. Ebben az esetben az ellenfél korongja kiütésre kerül és a sorompóba helyezik. Az egyedül álló korongok védetlenségének elkerüléséért a játékos megpróbálhatja dobását mezők megszerzésére használni. A játékos akkor szerez meg egy mezőt (ellenőrzés alá von egy csúcsot a táblán, illetve falat épít) amikor két vagy több korongot léptet egy mezőre. Ettől kezdve a mező a "tulajdona" lesz, és ellenfele nem léptethet korongot arra a mezőre, illetve nem léphet át azon a mezőn, amikor csak egyetlen korongot akar léptetni a két kocka ősszegzett pontszáma szerint. A játékos dobás után köteles mindkét pontszámot meglépni, amennyiben erre lehetősége van (vagy pedig mind a négyet, ha a két kocka pontszáma egyforma, másnéven dupla).

Wed, 21 Sep 2022 19:14:17 +0000